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Activision Blizzard : Des ventes décevantes mais Blizzard garde la tête hors de l’eau

Activité Blizzard a publié ses résultats financiers pour le deuxième trimestre 2022. Les ventes se sont élevées à 1,6 milliard de dollars, contre 2,3 milliards de dollars un an plus tôt. Les bénéfices chutent à 0,47 $ par action, en baisse de 50 % par rapport à l’année précédente. La situation n’est ni glorieuse ni catastrophique, car nous sommes légèrement en deçà des attentes des analystes.

Activision Blizzard a présenté ses résultats sans tenir de conférence. Cela est dû à l’acquisition par Microsoft, qui est toujours en suspens et doit être approuvée par les conseils d’administration des deux sociétés avant le 30 juin 2023, ainsi que par la commission chargée de la concurrence.

Nombre de joueurs et chiffres d’affaires

Les ventes ont clairement chuté, et Activision explique cela en grande partie par le succès mitigé de la franchise Call of Duty. Cependant, la société pense que son portefeuille de produits est plus solide que jamais avec Call of Duty : Modern Warfare II, Call of Duty : Warzone 2.0, Wrath of the Lich King Classic, World of Warcraft : Dragonflight et Overwatch à venir. 2 en 2022. Diablo 4 arrive également en 2023, avec les ventes colossales que ces titres peuvent générer.

Activision Blizzard explique également avoir beaucoup investi dans le développement avec l’acquisition de ses studios Proletariat et Peltarion, augmentant sa base de développeurs de 25%.

  • Activision a enregistré 94 millions de joueurs mensuels au deuxième trimestre, soit une baisse de 6 millions par rapport au premier trimestre 2022.
  • Blizzard a enregistré 27 millions d’utilisateurs mensuels, soit une augmentation de 5 millions.
  • King flotte toujours au-dessus de la bataille avec 240 millions de joueurs, contre 10 millions.
  • Revenu
    • Activision annonce un chiffre d’affaires de 490 millions, avec un bénéfice de 92 millions.
    • Blizzard rapporte des ventes de 411 millions de dollars US, avec un bénéfice de 141 millions.
    • King annonce des ventes de 635 millions de dollars américains, avec 248 millions de bénéfices.

A noter que les revenus numériques représentent désormais 90% du total, contre seulement 4% pour le retail. Les autres revenus, incluant notamment l’Overwatch League et la Call of Duty League, ont représenté 6% du chiffre d’affaires total du trimestre.

Côté plateformes, les consoles représentent 23% des revenus. Le CP tombe à seulement 20%%. Le segment mobile est clairement le plus important au cours du dernier trimestre avec 51% des ventes.

Géographiquement, les Amériques se taillent la part du lion et génèrent 60 % du chiffre d’affaires, contre 29 % pour l’Europe, le Moyen-Orient et l’Afrique. L’Asie représente 12% des ventes.

tempête de neige

Blizzard est venu d’une certaine période avec peu de sorties. Les ventes sont inférieures à celles du deuxième trimestre de 2021, mais surperforment le premier trimestre de cette année. L’arrivée de Diablo Immortal semble porter ses fruits, tout comme le lancement des précommandes Dragonflight. Les mois à venir seront sans aucun doute plutôt bons avec WotLK Classic, Overwatch 2 et Dragonflight.

  • Le mois de juin a été dominé par la sortie de Diablo Immortel. C’est la première étape pour Blizzard, qui devrait sortir beaucoup de jeux d’ici un an. Le MMOARPG s’est rapidement hissé au sommet des téléchargements dans plus de 100 pays, totalisant plus de 30 millions de téléchargements.
  • Plus de 50 % des comptes créés au cours des dernières semaines sont nouveaux sur Blizzard. C’est intéressant pour l’entreprise qui peut les inciter à découvrir son catalogue.
  • Diablo 4 est sorti en 2023 et marque l’engagement fort de Blizzard pour le service en direct, avec une histoire qui évoluera constamment et du nouveau contenu pendant plusieurs années.
  • Sans aucun doute World of Warcraft, les joueurs découvriront bientôt WotLK Classic et Dragonfight. Blizzard réaffirme que les développeurs fourniront un contenu dense pour plaire à la communauté, notamment grâce à l’aide des nouveaux développeurs du studio Proletariat.

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