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Halo Infinite : la carte devait être bien plus ambitieuse ! Faites confiance aux développeurs

Actualités du jeu Halo Infinite : la carte devait être bien plus ambitieuse ! Faites confiance aux développeurs

Désiré depuis longtemps, Halo Infinite est venu conquérir le cœur des joueurs l’an dernier avec une proposition réussie qui emprunte beaucoup au genre open-world. De plus, on apprend aujourd’hui que la carte du mode Solo aurait dû être beaucoup plus grande.

Vers un Halo Infinite plus ambitieux

Quand Halo infini est sorti à la fin de l’année dernière, il a surpris tout le monde. Contrairement aux jeux précédents de la franchise, ce nouveau FPS de Microsoft et 343 Industries innove en laissant les joueurs se promener sur une carte géante où ils peuvent se déplacer librement. De plus, aujourd’hui nous apprenons de Joseph Staten, le directeur créatif, que : cette fameuse carte aurait pu être très différente.

C’est lors d’un podcast créé par Game Maker’s Notebook de l’Academy of Interactive Arts & Sciences que Joseph Staten a avoué la carte du jeu devrait être beaucoup plus variée, mais que l’équipe de développement a malheureusement dû faire quelques concessions par manque de temps.

Bien avant mon arrivée, et même après, l’équipe a dû apporter de nombreux changements dans l’étendue et la variété des biomes. (…) Nous avons fait d’énormes progrès entre la démo de l’E3 et la sortie du jeu, mais nous avons quand même dû faire quelques concessions. En fin de compte, nous n’avons pas coupé grand-chose dans le monde ouvert, mais je sais d’après les premières ébauches qu’il y a eu une réduction assez significative de ce que l’équipe espérait réaliser. Joseph Staten, directeur créatif chez 343 Industries

Dans le même temps, Joseph Staten souligne qu’il était extrêmement difficile pour 343 Industries de mettre en place un monde ouvert, tant le studio était loin d’être habitué à ce type d’exercice.

Je pense que tous ceux qui ont essayé de créer un jeu en monde ouvert savent que vous ne réussissez pas à 100% du premier coup. On se construit avec le temps, on s’améliore même, on superpose des systèmes à ceux déjà appris. (…) Donc, pour vraiment offrir une expérience de qualité, nous avons dû élargir nos ambitions pour nous assurer que les choses que nous avions mises en place répondaient aux attentes. Joseph Staten

Pas de chasse pour ne pas nuire à la réputation du Master Chief

Cependant, ce dont Joseph Staten est vraiment fier, c’est que : l’équipe et lui-même n’ont pas été piégés en faisant une pléthore de missions secondaires et atteindre les objectifs. Il prend notamment l’exemple des missions de chasse qui ont été aussitôt anéanties par 343 Industries pour ne pas aller à l’encontre du personnage du Master Chief.

Le Master Chief n’a pas besoin de tuer des animaux pour fabriquer des chemises en cuir. C’est un énorme super soldat blindé et quand il veut quelque chose, il le tue pour obtenir son arme. Joseph Staten


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