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Skull and Bones : Vous préférez l’histoire solo ou le jeu multijoueur ? Le choix d’Ubisoft va diviser les joueurs

Actualités du jeu Skull and Bones : Vous préférez l’histoire solo ou le jeu multijoueur ? Le choix d’Ubisoft va diviser les joueurs

Avec Skull and Bones officiellement de retour sous les projecteurs, le jeu d’Ubisoft est sous surveillance. Il a fallu aux journalistes le temps de parler et de poser leurs questions aux développeurs. Heureusement, nous avons eu des confirmations récentes sur la forme que prendrait l’aventure en mer d’Ubisoft, et les derniers commentaires risquent de livrer une foule de déceptions.

Aperçu

  • Skull and Bones, sensiblement loin d’un sac d’os ?
  • Avec Skull and Bones, les joueurs rencontreront un bot

Skull and Bones, sensiblement loin d’un sac d’os ?

au début du mois dernier, Crâne et os refait surface à bord de son fringant navire pour diffuser une tonne d’informations, après près de quatre longues années de silence radio. De plus, nous avons résumé tout ce que nous avons appris de la présentation officielle en Cet articleet le moins que l’on puisse dire, c’est qu’une grande variété d’aspects différents du jeu ont été abordés. De quoi avoir l’esprit tranquille ? Il est encore difficile d’avoir un avis définitif sur la question, mais dans les coulisses on a l’impression de grincer des dents face aux attentes très élevées de l’éditeur français.

Skull and Bones : Vous préférez l'histoire solo ou le jeu multijoueur ?  Le choix d'Ubisoft va diviser les joueursSkull and Bones : Vous préférez l'histoire solo ou le jeu multijoueur ?  Le choix d'Ubisoft va diviser les joueurs

Alors que nous nous rapprochons de la sortie du titre – une étape que nous n’aurions jamais cru pouvoir atteindre – certains membres du projet auront l’opportunité de parler des interviews. Récemment, le directeur du jeu Ryan Barnard a été interrogé sur : Crâne et os c’était l’occasion pour lui de mettre fin aux interrogations sur l’un des points principaux du jeu, qui est l’aspect narratif. Inévitable, quand les joueurs sont promis à une aventure en mer sans précédent (comme déjà suggéré) Mer des voleurs), on ne peut qu’être intrigué. Malheureusement, les déclarations récentes en feront tomber plus d’un par-dessus bord.

Avec Skull and Bones, les joueurs rencontreront un bot

Pour beaucoup, l’atmosphère deAssassin’s Creed IV: Black Flag avait fait souffler un vent de fraîcheur sur la licence et la perspective de voir l’éditeur français derrière un titre du même genre en laissait plus d’un rêveur. L’épée à la main, certains d’entre eux se voyaient déjà parcourir les mers dans une quête épique, ponctuée de batailles navales tout aussi spectaculaires. Bien sûr, ce sera le cas, mais pas dans le sens que les fans d’Ubisoft espéraient, car Ryan Barnard a assuré que le titre n’était pas un jeu narratif. Mais encore, selon lui, il y a une petite subtilité là-dedans Crâne et os.

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En fait, ce sont les joueurs qui maîtrisent la dimension narrative du jeu depuis Crâne et os permettra à quiconque de créer leurs propres histoires et choisir le type de pirate qu’ils veulent être comme le mentionne Ryan Barnard à proximité Véritables performances. Grâce à ce processus et à la traditions du titre, les joueurs développeront leurs propres histoires, même si la narration n’est pas ” le but principal du titre pendant le processus de création. Par exemple, cette construction se poursuit à travers des rencontres avec les Kingpins, des figures incontournables qui vous proposent différents contrats et « arcs narratifs » à expérimenter.


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